Aircraft Carrier Survival 2022.9.20~2023.1.12更新公告翻译

2022年9月20日周二 20:51(CST时间)公告:

指挥官们好!


(资料图片仅供参考)

我们知道您一直在耐心等待并寻找有关航母生存(以下简称ACS)最新进展的相关消息。由我来带来如同刚刚收到的电报一样的新消息。在开始前,我们非常感谢各位的关注并庆幸您没有离开我们的战舰。

不幸的是,长时间的失联是不可避免的——我们尽可能向您保证游戏会持续改进。但是,就像您见到的,我们需要一些时间来向您提供更多信息。实际上,团队成员发生了变化,我们需要时间来调整计划。

我们正在寻找合适的人选来解决摆在他们面前的任务,从修复错误到进一步开发游戏。我们目前在重组阶段,正在准备材料来对游戏进行细微或重大的改进。

新的团队正在收集目前反馈的评论并着手修复,但是我们仍希望您能耐心等待,因为不幸的是,最新的版本更新至少要在2个月后出现。如果您想给我们更多反馈,请随时在我们Discord中的#bugs频道留言或是向devs@creativeforge.pl邮箱发送邮件(请附带Player.log 和 player-prev.log这两个文件,它们位于电脑中的%appdata%..\LocalLow\GambitGamesStudio\AircraftCarrierSurvival <-- 只需将其输入资源管理器即可打开)

我们很高兴您愿意游玩游戏的当前版本,但我们知道这样的产品还不够。我们想对它进行大刀阔斧地改进,为您提供我们双方都满意的作品。

一旦我们有进一步的消息,请放心——我们会立即告诉您的。

2022年12月30日周五 20:55(CST时间)公告:

未来的内容更新

指挥官们好!

以下是即将到来的改动清单:

1.相机设置

2.天气

3.水 

4.所有画面的后期特效处理和颜色

5.水面上的泡沫

6.来自我们从教程中移动过来NPC舰船的资源

7.所有NPC船只的操作模式(在水上移动);

最初的计划是我们将在12月底前完成所有的工作,但是,我们需要更多的时间来满足质检要求并进行适当地测试调试。

我们也祝愿您在即将到来的 2023 年一切顺利。

2023年1月26日周六 7:46(CST时间)公告:

公告 - 游戏改动和Bug修复

我是 Creative Storm Entertainment(译者注:本游戏的开发商之一) 的 Damon。请不要和 CreativeForge Games(译者注:游戏的发行商)混淆。关于我的一些信息:我是 角斗士时代(Age of Gladiators)和掠夺者:被遗弃的地球(Raiders! Forsaken Earth)系列的设计师和开发者,同时我也是死水酒馆(Deadwater Saloon)的副设计师和开发者。

鉴于 Gambit Games (译者注:游戏的另一个开发商)已不复存在的情况,CreativeForge 邀请我来帮助修复一些错误并改进游戏。请放心,我也是这款游戏的粉丝,现在已经通关了两次战役(在 Steam 上超过 50 小时),获得了 72% 的成就(有几个像紫心勋章的成就让我望而却步——我想我不能眼睁睁的看着我的船员死去。译者注:紫心勋章的达成条件是阵亡50名船员)

需要注意的一件事是我还没有玩过沙盒模式,但计划尽快体验。 我知道那里会有一些破坏游戏的错误。

我的计划是保持透明并推出一系列小却频繁的补丁以避免出现更大且可能更具破坏性的补丁(译者:大型补丁有时候不亚于再做一款游戏并且经常跟新需要重装整个游戏并导致底层代码坍塌引发一系列的超级Bug)据我所知,该游戏自 2022 年 6 月以来就再也没有收到补丁更新。我将会改变现状。这样做的话,我可能会放弃一些之前承诺的视觉变化(例如海洋颜色和泡沫),而专注于我认为需要修复的更重要的游戏问题。

我不能保证我会立即修复所有错误,但我会倾听并尽力而为。

这些是我从游玩中得出的一些需要的改动:

添加一个暂停按钮

存档系统仍然损坏(滚动滚轮时存档槽会消失)

在任务期间保存功能有时会不起作用——我打算定位并解决这个问题。

随时随地显示甲板上飞机数量的面板(战斗机、俯冲轰炸机、鱼雷机)——我厌倦了在计划空袭之前还要考虑每种类型飞机的数量,并且我认为通过添加一个简洁的UI界面可以解决这个问题。

显示起飞循环中有多少飞机(甲板上的飞机/执行任务需要的飞机)(而不是仅仅显示任务需要的飞机数量)——有太多次我在任务中的关键时刻抬升了太多的鱼雷轰炸机并堵塞了甲板。

添加航母健康状态UI栏(损坏分区/关键分区)

删除会出现没有找到目标的空袭机制——这一点让我发疯。如果我侦察了一个区域并计划空袭,当在空袭期间显示没有找到目标时,我会感到很沮丧。(译者注:这是由于攻击目标点范围固定而对方舰队在机队到达时已离开该区域导致的。该功能确实添加了真实性,但是确实非常打击玩家的积极性。还是希望能留下并找到更好的解决方法。)

保存配置好的攻击卡组——我想探索保存特定攻击卡组并再次使用它,而不必记住哪些卡组是我最有效的攻击。

移除船员的随机受伤机制(当我的船员在潮湿的甲板上滑倒并受重伤时,我觉得这更糟。译者注:这个机制配合医疗损管不会主动救人的Bug可以帮你快速实现紫心勋章成就并失去所有满级船员)

加快飞机在甲板上的移动速度——我对此不确定,但想进一步考虑一下。

添加快速存档成功通知——当我按下 f5 键时,有时我不确定游戏是否真的保存了。

允许重复使用相同的护航舰船技能——不确定这样做是否会过于强大并破坏游戏平衡,但我可能会考虑在任务中允许携带更多甚至过多相同的护卫舰艇,即使在另一艘船的技能在倒计时也能够使用其他相同船只的技能。 不过我怀疑这个不可行。)

在存档/读档界面上成功存档后添加提示信息

检查沙盒模式是否存在错误

回看教程

为游戏添加定期自动存档功能,比如每 24 小时左右存档一次。

其中的一些可能不可行,但是我希望它们能通过社区运行。

综上所述,我想放弃一些画质上的改动,从而优先着力于破坏性的游戏问题以及上述的体验改动。

感谢观看!

关键词: 资源管理器 紫心勋章 后期特效 沙盒模式 DISCORD

编辑: MO
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